jueves, 14 de junio de 2012


La Experiencia Del Diseño, El Papel Del Diseñador Gráfico En El Siglo XXI
 
Es necesario que el diseñador se informe, actualice y lo más difícil, ver de una  manera lógica y funcional, como podemos hacer las cosas de diferente manera  o como podemos llegar a “soluciones” retorcidamente  fundamentales y efectivas.

El diseñador se  llega a encasillar en procesos que  lo llevan a encontrar soluciones  promedio y nos conformamos con eso, tenemos que buscar maneras de  llegar al mismo lugar pero de diferente forma.
El diseño cambia constantemente, es lo lindo de esta profesión y lo complejo, porque la sociedad también cambia y con ello sus formas de pensamiento, vida, costumbres y su percepción visual de las cosas, Jane Harris demuestran  que la propia  experiencia del diseño esta sufriendo un cambio radical.
El diseño es igual a cambio, evolución, incluso creo que el diseño podría estar avanzando mas rápido que la sociedad, en ocasiones creo yo  es  quien pareciera darnos los parámetros de muchos cambios, tanto visuales, arquitectónicos, industriales y estos por  reacción afectan el pensamiento social y su forma de vida.
Pero para poder realizar nuestro trabajo, lo primero seria una autoevaluación y saber que es el diseño, que hace en realidad un Diseñador Gráfico, algo sencillamente complejo hasta donde lo podamos llevar.
En cierto sentido podría parecer que el diseño es una gran masa cerebral de plastilina moldeable hasta donde se permita moldear, para dar forma a las necesidades cuales quiera que se presenten, nuestra materia no puede ser rígida y cada diseñador se moldea sin perder las características o cualidades que tenemos como  diseñadores profesionales y responsables.

La necesaria e inevitable evolución del diseño, nos lleva a buscar y generar la experiencia, ya no solo es la imagen  y su estética, esta debe de  estar arropada de  estrategias, investigación, conceptualización, manuales operativos, etcétera., Si no, no sirve de nada, lo que hoy ofrecemos, es un demasiado ya que la imagen por si sola no logra cumplir todos los objetivos, como el lograr sentido de pertenencia, posicionamiento y sobrevivencia al entorno competitivo de alguna marca.

Tal vez no somos comunicólogos totales, sin embargo es otra de nuestras hermanas incomodas y si hablamos de hasta donde el diseñador es comunicador, pues diríamos que hasta donde nuestra experiencia , preparación lo permita, esto no quiere decir que no podamos apoyarnos de expertos en áreas especificas, pero si  somos capaces de ver a grandes rasgos lo que se necesita para llevar acabo no solo un mensaje, si no toda una vivencia, un dialogo visual y no visual con el usuario , un intercambio de impresiones que puedan tener ante una marca, la imagen puede persuadir, pero  la vivencia  de entrar a una tienda, ser atendido correctamente , las menaras  con las cuales nos pueden seducir  y atraparnos. El diseñador tiene que empezar a cambiar su modelo de pensamiento y ver  hasta donde puede abarcar  en su  profesión y que equipo o herramientas necesita para  lograr objetivos y comunicación específica. “Diseñar la experiencia”.

Continuara...

miércoles, 24 de agosto de 2011


La homogeneidad en el diseño,( mi diseño es igual pero no es lo mismo.)

Por: GráficoHouse


Desde mi entorno, en mi pequeño pueblo con sueños de ciudad,(Toluca) una facultad y diseñadores gráficos ,que trabajan en un traje especial para cuando les llegue la hora de salir “alla afuera”.(tema que tratare en otra ocasión).,Miro un espacio lleno de “identidades”, negocios, empresas, changarros,pymes, etc. gritando que les den una manita de gato o una cirugía gráfica completa urgente.

¿Pero no son diseñadores los que les hicieron ese trabajo?

¿Ha mejorado el diseño en nuestra ciudad?


Una humilde Opinión (pero usted tiene la última palabra)


Durante mi corta experiencia de estudiante y como quien ejerce de diseñador gráfico, he notado una amplia mejora en el diseño local., Sin embargo percibo que después del importante proceso de investigación, conceptualización, armar un discurso y traducirlo a imagen encuentro dos graves problemas:

1.-Pesimo resultado gráfico: El impacto visual de este no cumple o no refleja la calidad que su justificación teórica se presumía, dándole la importancia que requiere esta ,pero dejando abandonada una buena solución estética para dicho o supuestos trabajos.

Generaciones atrás pasaba lo contrario eran más gráficos y faltaba esta parte teórica, que hoy, es tan exigida en el diseño contemporáneo y futuro.

2.-Lo he visto en otro lugar: ¿Cómo es posible esto? La web, el gran problema actualmente(un gran poder conllevar una gran responsabilidad) ¿y no es así? La red arroja un sin fin de resultados aquí surgen los diseñadores piratas, en el peor de los casos.

Tal vez no era tu intención (efecto dejá vu), pero en vez de usar una metodología, decidiste primero correr al ordenador y tecleaste, Banco, dinero, seguridad, billetes, con la intención de observar cualidades, características o incluso la posible competencia. Hasta aquí, todo parece marchar bien, pero en tu búsqueda encuentras un logo, una imagen que bien puede tener o no relación con tu encargo. Pero te casaste ya con el estilo que encontraste y en tu cabeza se oye “quiero hacer algo similar” , a aquella imagen de la que te enamoraste, resultado final, otro diseño estéticamente, vectorialmente , bien resuelto pero hermano lejano de aquella imagen o logo de la red, aplicado en alguna parte del globo terráqueo.






Como ya lo mencione, desde muy humilde opinión al final usted tiene la última palabra.

Mi nombre es Gráfico house, y recuerden: No somos como nos ven, somos mejores.

lunes, 23 de agosto de 2010

¿OBJETO EDITORIAL?


El comic visto como un objeto de Diseño esta, es la idea principal. Cuando hablamos de comic, historietas, manga la primera impresión o imagen que parece en la cabeza de muchos individuos es, monitos, pérdida de tiempo, personas con disfraces caseros de sus personajes favoritos entre muchos conceptos más.

El comic es más que eso y mientras que aquí en México se tiene una idea equivoca, en otros lados es una industria, es un negocio y es una oportunidad.

Es importante mencionar que el arte secuencial se vale de otras ciencias y disciplinas para su elaboración, entre ellas el diseño ¿y en qué momento entramos? … En la forma, en el material, presentación, empaque e incluso la ubicación exacta del mercado meta.

Creo que la forma de vender comics debe de dar un giro y buscar estrategias, modelos nuevos e incluso materiales, no podemos que la precepción de un grupo social, un nicho o la fuerza icónica de algunos personajes sean suficientemente fuertes para mantener el mercado.

Se les olvida que el comic a formado parte de movimientos sociales desde la igualdad de géneros hasta la segunda guerra mundial, cabe recordar que este objeto está considerado como un medio de comunicación masiva puede informar, formar, educar, entretener o prevenir, ¿acaso los diseñadores gráficos no somos comunicadores visuales?.

Entendamos y veamos el comic como un objeto editorial.

Ok al igual que una revista, este (el comic) tiene el objetivo de venderse, hablamos de formatos y páginas, lomo, el uso de la tipografía, retícula, formato, cabeceras, color y le agregamos publicidad.

Entonces encuentro similitudes entre un comic y una revista, como lo es el contenido, estilo y presentación que se adapta mejor al público.

Por qué ahora no pensar que el diseño Gráfico podría aportar al comic en lo que ha este le corresponde, obvio esperando que la parte creativa artística, la creación de un discurso, una historia, diseño de personajes cumpla con calidad su función y ambos extremos funcionen de un manera responsable y correcta.

Luego entonces tengo la manera las formas de trabajar en ambos extremos, por una parte esta Paco el diseñador y del otro House el dibujante de comics, la intención es crear un objeto editorial dirigido al público amante de las historietas, con su debida fundamentación justificación desarrollarlo y producirlo.

Quiero cambiar la percepción que se tiene de este arte, pero con tangibles, con propuesta, calidad, tengo deseo realizar un trabajo que incluso retribuya emocionalmente socialmente y económicamente para así titularme.

Muñoz (2008,p .5 ) sostiene que “el comic es el arte de lo engañosamente fácil “

martes, 4 de mayo de 2010

¡¡¡Urge Diseñador Gráfico!!!


Hola a todos y bienvenidos al primer tema para estrenar este blog, que como comida llena de químicos estuvo refrigerado por varios meses y hasta hoy ve luz en un tema tan importante como el que espero a partir de hoy se llene de diferentes opiniones.

¡¡¡Urge Diseñador Gráfico!!!

Como alumno de Facultad durante la carrera hemos tenido el problema de definir a un diseñador gráfico y si como rubro nos cuesta trabajo explicarlo ahora imaginemos que pasa a la hora de la búsqueda de trabajo, nos encontramos con anuncios como:
“Se solicita Diseñador Gráfico, con 3 años de experiencia recién egresados” – “que maneje toda la paquetería de “ADOBE incluido Auto Cad” -”Caballero o dama hasta 35años, estudios de Diseño Gráfico titulado, exp. Estable de 2años en el puesto en su último empleo, office, 3d y AutoCAD en pc y Mac. Proactivo, ordenado, responsable, honesto. “y ahí te va el más completo ellos sí que necesitan un especializado en toda la carrera tomen aire y lean esto “Experiencia: mínimo de 3 a 4 años realizando actividades similares a : Manejo de programas de diseño tales como photoshop, ilustrador, indesign, dream.weaver. Manejo deseable de auto-cad, excel, power point, Word, conocimientos en: Comunicación visual, presentación de información, fotografía, presentación en flash, elaboración de páginas web (básico), prepara ración de archivos pre-prensa, impresiones ( offset, selecciones de color) presentación de dummies, realización de renders (3d)tipos de papel y gramaje, elaboración de eventos, conocimientos generales de mercadotecnia diseño de comunicación electrónica creación de anuncios para revista ,elaboración de periódico digital, diseño de promociones y campañas promocionales, seguimiento en actividades básicas del área de marketing, realiza folletos, brouchers, flyers, carteles, identidad corporativa, etc. Fiu espero que en el etc., no les hayan faltado muchas cosas.
Habrá que explicarles que hay gente diseñadores que se especialista en estas ramas saliendo de su carrera, tendremos que comentar que no nos dan renders en 3d y que no solo manejamos software sino que también somos comunicadores, parece que nos contratan para ponerle aquí, cambiar color, poner la foto, -aquí está la idea ahora has la página y que lleve el nombre de mi esposa.

Que complicado ¿no creen?

¿A qué se deberá este problema?

¿Qué haces tú como diseñador para enfrentarlo?

¿Cuál es tu pixel de arena frente a la responsabilidad de ser Diseñador?

¿Tienes alguna experiencia parecida ? compártela en este blog.


Soy GráficoHouse y ustedes son la resistencia .
Espero ver tus comentarios muy pronto y recuerda : "No somos como nos ven…somos mejores" hasta mañana.


CS5
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